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时间:2010-07-31 10:05

剑武当:战士?游侠?刺客? 深信人人都无法了解定位。 一、属性点篇 1气力=1外攻击 1快速=2击中、1闪避 1外功=2性命 1内功=4内力、1内攻击 此中长春风雷游戏快速由于20级和70的技术有300%的击中加成。 隶属性点上来看武当血虚,沉重血虚。就现在而言剑的性命在1700,内力3000。 二、技术篇 防止技术:30级(无我心法) 85%伤转内,减少呆笨时间135。 40级(梯云纵) 增添60%搬动速率 60级(太一真气) 每6秒渺视1次攻击 70级(七星决) 不妨增添300的闪避(犹如有改动) 无任何加抗性技术武当普通防止200傍边。毒防150傍边。(+8装备而言) 30级技术显明即是武当的生存根蒂,这儿就生计一个劣势和一个优势。 优势: 1、性命和外功通用就即是吃1个菜复兴的结果是别人的1倍。 2、充沛施展阐发属性点1点内功=4内力的结果。 3、因为双回药和回内药不妨同时吃就70的药来说即是每半秒回1000的性命。 (前提是弥漫够大放的下那么多的药) 劣势: 1、无法享福峨嵋的加血技术到底武当蓝空了死也就不远了。就泛泛+8装备的武当来说1700傍边的性命、3100傍边的内力。内力空了任何BOSS、暴徒、PK中不妨说都是秒杀。 2、峨嵋光环,加性命远比加内力加的多,因此就武当依旧处于劣势。 3、装备上+8不妨加20-24%的性命,而内力只有16%。5秒回血远比5秒回内高的多。 4、内空今后会放手攻打,要回内后重新布局攻打。 (打BOSS 只能远远的看,也许本身背药猛吃) 40级技术武当高速搬动逃跑的保命技术差不多上不妨拖着别人随处跑。有时刻跑是一种保命的技术。 60级技术结果和投入的差距太大。 70级技术使得武当成为技术+规避最高的行状。对外功依旧对比有用的。(强烈轻视内功忽视规避) 综上所述:伤转内命也,苦也。 攻打技术我就不多说了,大师都清楚剑武当的攻打低,速度快,总体摧残凡是。 无先手技艺,不可以在猎杀、追杀历程中牵制仇人。 目前80的技艺被删改了攻打速度被缩短了不少。 据目前TF经验,90级技艺好用,很牛B很富强。但限与单挑,这年月单挑不过便是轻功,除非他长春风雷游戏下载是SB或者恨你入骨才会顶着你干。 不要说晕这个攻打成就很牛B,就目前装备而言强12缩短眩晕时间远比BOSS兵器上加的多。 所以剑武当:PK靠狙击,打小怪很牛B,见了BOSS就太息。莫怪峨嵋MM太小气,只怪自己伤在内。



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