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專家小組:装备误区 一个惨重的问题

时间:2010-08-23 15:02

迩来没什么好写...那就写点在下的感应吧
  玩过那么多游戏...得出一个结论...昌盛与否的出处在于配点和装备 彩虹的加点体系比较死板..并且命运运限身分颇高...因此临时长春风雷游戏大厅忽略...等级别高了缓缓洗吧
  中心说下装备题目
  彩虹的装备有几项关节数值...历久度、属性数量、属性品级
  历久是总共的基本...无论红到什么水平的装备...没有耐..基本能够作为是扔店的垃圾
  属性数量的题目...很多人喜好红的...原来我真不感想红装幸而那儿那边..果真...除了多一两个鸡肋般的属性...更多的该当不过一种精力享受吧...
  属性品级是基于历久的...只有耐够了才或者打造出极品装备
  不过...彩虹的防具除盾牌外每5级升级一次...历久在100以下时...升级获胜率便是历久数值..这点非常恶心..很恶心
  迩来时常看到有人卖12x的防具...很多都是双属性上6...打得都不错...不过..历久只有同情的4~60...也便是说...近乎于纯摆设了...
  因为无论你有没有勇气去升级...光是那个升级获胜率就会看得你恨抑郁了..= =||
  据我懂得...很多人的装备并不是打图打爆的...更多的是升级挫折..
  有些人很单纯...目前就开始寻求装备的属性...不过...要懂得...这个游戏的完备度就目前而言不超过75%...又有很多东西没有显现....是否会有进一步的改变还很难说...
  打个比如...改版往后...生活技艺创制的装备有附带属性...好比94手套的爆击率、106衣服的攻打....畴昔打好的东西若何办?甩掉舍不得...只好再弄吧
  目前打造+2珍稀的双属性高耐也让很多人抑郁了....畴昔辛艰辛苦弄的装备...目前骤然就比别人差了很多
  别人能够双属性打高档...自己却只能打一个属性...怨念啊....
  原来目前最好的想法便是屯钱、屯图、屯胚料...等候装备编制的定型....所谓的胚料便是各式有预期市场的珍稀
  本人目前就屯了不下40把骑士锤、14把镰刀的原料、近20个丑盾耳戒、力|体|最鼎力|最小力4~9、爆|物回4~6的各式拼图几何
  等有必要了再砸...反正目前PVP么开...挂任何怪都死不掉的
  SD开了超等拼图...哦也...看来我的坚持没有枉费撒...灭哈哈哈
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